Las aficiones que reúne SOFA también mueven industrias alrededor del mundo
SOFA 2026 reunirá en 23 pabellones expresiones como manga, anime, K-pop, juegos de mesa, rol, coleccionismo, miniaturas, literatura y música, entre otras formas de vivir la cultura del tiempo libre.
Las exportaciones de álbumes de K-pop alcanzaron USD 257,48 millones en el primer semestre de 2026.
El mercado mundial de juegos de mesa alcanzará USD 17.440 millones en 2026, mientras los juegos de rol de mesa moverán otros USD 2.510 millones este año.
El mercado global de coleccionables está estimado en USD 335.700 millones en 2026, mientras el mercado mundial del juguete alcanza los USD 123.000 millones, con una presencia creciente del público adulto.
Bogotá, septiembre de 2026. Detrás de muchas de las aficiones que cada año encuentran un espacio en SOFA existen comunidades cada vez más grandes, mercados especializados y nuevas formas de convertir el tiempo libre en creación, consumo y oportunidades. Del 8 al 12 de octubre, SOFA 2026 reunirá en Corferias 23 pabellones de experiencias que mostrarán cómo estas expresiones culturales también movilizan audiencias y mercados alrededor del mundo.
El K-pop será una de las expresiones con presencia destacada en esta edición, con propuestas como HALLYUVERSE by Hallyu Colombia, una comunidad de amantes de la cultura surcoreana que traen todo tipo de exhibiciones y actividades relacionadas con el mundo del Kpop. Además, de la mano de Asia al Cuadrado tendremos experiencias de música, baile y comunidad, incluyendo la visita del coreógrafo coreano Ukum que nos enseñará las mejores coreografías de este género, en un año en el que las exportaciones de álbumes de K-pop alcanzaron USD 257,48 millones solo durante el primer semestre, un récord que representó un aumento de 125 %, según cifras del Servicio de Aduanas de Corea.
También habrá lugar para quienes crecieron leyendo, viendo o jugando con historias y personajes que hoy hacen parte de la cultura popular. Dragon Ball, El Señor de los Anillos, Minecraft, Sailor Moon, Naruto, JoJo's Bizarre Adventure y muchos más aparecerán en comunidades, pasarelas, charlas y experiencias dentro de SOFA, mientras Geek Academy abrirá espacios de conversación y aprendizaje donde el anime, el manga y los videojuegos se cruzan con la filosofía, la psicología, la literatura y otras disciplinas.
La presencia de estos universos en SOFA también responde a una tendencia global. Para 2026, el mercado mundial del manga está estimado en USD 12.530 millones, de acuerdo con Fortune Business Insights.
“En SOFA entendemos que una afición puede empezar como algo muy personal, pero cambia cuando se comparte. Alrededor de ella aparecen comunidades, conocimientos, proyectos y nuevas maneras de crear. SOFA hace visible precisamente eso, todo lo que puede crecer cuando miles de personas se encuentran alrededor de algo que realmente disfrutan”, afirma Zantiago Echeverri, director de Contenidos de SOFA.
Por su parte, los juegos que se comparten alrededor de una mesa tendrán otro punto de encuentro en Hobby Center, con propuestas tan clásicas y reconocidas como Devir y Ronda, y nuevos diseñadores de juegos de mesa, como Reglas de la Casa o Los Juegos sobre la Mesa, una oferta que acompaña el crecimiento de un mercado que en 2026 alcanzará USD 17.440 millones en juegos de mesa y USD 2.510 millones en juegos de rol de mesa, según Fortune Business Insights.
“SOFA reúne comunidades, creadores, emprendimientos, marcas y públicos que normalmente se mueven en circuitos diferentes. Cuando todos coinciden en un mismo escenario, además de compartir una afición, se generan conexiones, circulación de productos, visibilidad y oportunidades para quienes han convertido sus intereses en una actividad creativa o productiva”, señala Tatiana Rudd, jefe de proyecto de SOFA en Corferias.
Para quienes disfrutan buscar esa pieza que falta, SOFA también tendrá espacios dedicados al coleccionismo como Monster High Collector 2026, Cine en Colección – Objetos del Séptimo Arte y Museo Pokeontológico, además de memorabilia y piezas de distintos universos, una afición que para 2026 mueve un mercado global estimado en USD 335.700 millones, según Grand View Research.
Esta afición también trasciende generaciones. En 2026 Global Toy Report de Circana estima el mercado mundial del juguete en USD 123.000 millones y destaca el peso creciente de los adultos en categorías vinculadas con nostalgia, juego y colección. Esa mezcla de edades también estará presente en SOFA, donde figuras, juegos, miniaturas y objetos de colección reunirán a quienes descubren estas aficiones y a quienes llevan años cultivándolas.
Del 8 al 12 de octubre, SOFA 2026 reunirá en Corferias estos y otros universos de la cultura del tiempo libre, mostrando en un mismo escenario cómo las aficiones que movilizan a sus comunidades también continúan creciendo fuera del evento.


0 comments :
Publicar un comentario